Libros de Minecraft en español
Nilo ya no quiere pan.
Nilo ya construyó una casa y sembró una granja, pero está cansado de comer pan en cada comida. Cuando El Libro le muestra cómo armar una caña de pescar con un simple palo y cuerda, los dos salen rumbo a la playa. ¿Qué sacará Nilo del mar primero: un pez de verdad o algo mucho más raro? Al final de esta historia, practica oraciones completas con palabras como ‘pregunta’, ‘afirmación’ y ‘punto’.
¡No la toques!
Esteban solo quiere picar carbón, pero una esmeralda extraña lo arranca de la cueva y lo lanza a un mundo bajo las estrellas lleno de peligros. ¿Logrará escapar de los esqueletos, la araña y el zombi bebé antes de que caiga la noche? Practica sujetos y predicados con palabras como ’nadan’ y ‘piensan’.
¡La esmeralda congela el tiempo!
Esteban encuentra una esmeralda que brilla como un pequeño sol, y algo extraño pasa cada vez que la mira: ¿por qué el tiempo se congela a su alrededor? En la aldea, los aldeanos trabajan y hablan cerca del sembrado, pero cuando ven la gema, todos se asustan. ¿Podrá Esteban descubrir el secreto de la esmeralda antes de quedar atrapado para siempre? En este libro, practica identificar quién hace la acción y qué hace, con palabras como ’trabajan’, ‘caminan’, ‘hablan’ y ‘miran’.
¡No la toques, Esteban!
Esteban encuentra una Esmeralda Maldita brillando en la oscuridad y comete el error de su vida: la levanta. ¿Logrará destruirla antes de convertirse en uno de Los Consumidos, esas pobres almas que ya no comen ni duermen? Entre un cartógrafo confundido, un gato con suerte y una gema que no lo suelta, Esteban debe encontrar el camino a casa. Practica sujeto y predicado con palabras como ‘caminan’, ‘dibujan’ y ‘hablan’.
¡Jacobo es de piedra!
Alejandra encuentra una esmeralda maldita que convierte en piedra a quien la mira. Con la ayuda de su hermano Jacobo y un mensaje antiguo grabado en un gólem de hierro, descubre que solo el fuego del Nether puede destruirla. ¿Lograrán los hermanos llegar a tiempo antes de que la maldición gane? Practica el sujeto y el predicado con palabras como ‘miran’, ‘caminan’ y ‘viven’.
¡Hoy ardes en el Nether!
Alejandra tiene una esmeralda maldita que la aleja del Nether cada vez que lo intenta - y unos dedos que se vuelven más fríos y más de piedra cada día. ¿Logrará ella y Jacobo deshacerse de la gema antes de convertirse en uno de los Consumidos para siempre? Practica sujeto y predicado con esta aventura: ¿qué parte principal de la oración forman las personas que ‘hablan’, ‘hablan’ de la maldición y ‘hablan’ en la plaza del pueblo?
Alejandra tiene un plan loco
Alejandra tiene un plan loco para deshacerse de una esmeralda maldita, pero necesita a su amigo Jacobo — ¿logrará su arriesgado plan funcionar antes de que la piedra los alcance a ambos? Practica sujeto y predicado con las dos partes principales de la oración, como en ‘[Las astillas] [vuelan]’.
¡Qué vergüenza, Zomi!
Zomi tiene una lista, un plan sencillo y un hambre enorme: solo quiere atrapar el pez más grande y más sabroso del océano. ¿Pero qué pasa cuando el bacalao se le escurre, el pez globo se infla furioso y hasta una tortuga lo ignora por completo? Cada intento fallido lo deja con más ‘vergüenza’, hasta que un descubrimiento bajo el agua cambia todo su plan. Practica en voz alta la palabra con diéresis ‘vergüenza’.
El bacalao imposible
Todo el pueblo se ha rendido con el bacalao más veloz y astuto de la costa, pero ¿podrá Esteban, sin caña, sin red y sin plan, ser el primero en atraparlo? Con solo confianza y un balde encontrado en la arena, este pescador improvisado está a punto de intentar algo que nadie más se atrevió a hacer. Como bonus, este libro presenta palabras que vienen del inglés y de otros idiomas, para practicar su lectura de forma divertida.
¿Doce huesos para un lobo?
Lila lleva doce huesos al bosque para domesticar a una loba blanca de ojos brillantes, pero la loba tiene otros planes: agarra un hueso y sale corriendo, una y otra vez. ¿Logrará Lila ganarse su confianza, o se quedará sin huesos antes de tiempo? Este libro también practica palabras que vienen de otros idiomas, como las que usamos para hablar de deportes o tecnología.